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  本期的 iSeed 访谈对象,是一个移动平台上的 3D 引擎团队——维动科技。他们从开发的 3D 引擎已经顺利覆盖了 Android ,Bada,OMS 和 Windows Mobile 等多个平台,并即将涉足 iOS 和 MeeGo 。怎么样?你眼前已经浮现出了绚丽的 3D 景象吧,那就赶紧看看他们的访谈吧。

  ifanr:我们从产品入手,开篇说说维动的产品吧。让我们先了解了解你们的 3D 引擎和游戏。它们“酷”吗?酷在什么地方?

  我们的主要工作,是在嵌入式平台上开发 3D 游戏和应用软件。目前玩家们可以在中国电信天翼空间上下载到我们的 3D 赛车游戏——竞速空间,这款游戏的特点是以中国的赛道为原型,让玩家体验在国内赛道飞驰的感觉。

  在三星 Bada 平台上,有一款 3D 射击游戏——深度威胁。它在 10 月初发布, 10 天后即登上中国区下载排行榜第一位,目前保持榜首已有一月左右。

  最近我们还会在 Android 上发布一款益智型的 3D 游戏——七星传说。这是一款非常中国风的游戏,画面细腻,而且能够覆盖中低端的智能手机平台,像 HTC 的 G1、G2 这些老机型也可以流畅运行。

  ifanr:原来在 Bada 平台上这么给力,但 Bada 是个新生儿,市面上仅有 S8500 一款机器。你们怎么看待 Bada 的前景?重点说说它的生态圈吧。

  三星品牌的 Baba 手机第三季度销量接近 100 万部,它的 Android 手机销量是 660 万部。Bada 作为三星的战略投资,在国际市场的反应是相当不错的,而且近期还会新增三款 Bada 手机。因此,我们非常看好 Bada 这个平台,相信明年起这个平台可以上量。

  重点是,我们做为三星的合作伙伴,可以得到及时的技术支持,这在很多平台是不能想像的。同时我们作为 ARM 的全球合作伙伴,会协助推广 ARM Mali GPU。而明年起三星智能手机芯片将把现有的 PowerVR GPU 更换为 Mali GPU,因此以后的合作空间会越来越大。

  ifanr:既然说到硬件平台,很明显 iPhone(iOS) 提供了较为统一的硬件配置(例如分辨率),而 Android 阵营明显参差不齐,这意味着 Android 平台的开发更麻烦吗?

  Android 的分裂的确是一个让许多开发者头疼的问题,但我认为这只是 Google 的一个战略—— Android 作为一个追赶者,需要在声势上压制 iPhone,机海战术无疑是一个好办法。目前 Android 手机的总销量已经超过 iPhone ,随之而来的副产品是版本分裂,但这并不是 Google 关注的重点,他只希望把 Android 变成智能手机系统的既成事实就够了。而且 Google 也在收网,把高端 Android 的规格进行统一,因为高端手机用户是游戏和应用的主力消费人群,只要这部分人群有很好的用户体验,则生态系统就可以正常运转。

  从我们的角度看,分辨率不是大问题,基本上我们的游戏可以做到自适应。硬件配置的确有些麻烦,因为不同的机型对 3D 的支持程度很不一致,需要准备多种版本。好在我们的引擎对全球主流的 GPU 芯片都做了优化,只需要针对不同的平台的重新编译一次即可。

  ifanr:3D 游戏体验的悲剧在于,给手机电池带来的压力很大。请问你们在开发过程中把“功耗”摆在一个什么位置?

  功耗目前没有摆在主要的位置,因为手机游戏不像PC游戏,一玩就要花上几个小时。更多的时候,手机游戏玩的时间不会超过半个小时,因此对电池消耗并不是那么突出。

  ifanr:游戏引擎这种特殊的中间件,开发难度并不低,启动成本大,收益周期长。那么你们的初始资金是有大公司投资吗?

  游戏引擎的技术门槛比较高,耗时费力。团队的成员从06年起就在进行这方面的研究,一直到 09 年初金融危机的时候,才有机会开创这家公司。初始的资金都是团队成员自筹的,没有外部的资金。因此也经过了一段非常艰难的时期,最长的时候有 8 个月都没有收益,但大家还是咬牙坚持过来了。国内的投资机构通常都是做锦上添花的事,没有人有胆量去雪中送炭。毕竟你自己的产品没有收益,也很难有人敢去投钱。

  ifanr:那盈利模式呢?

  我们的商业模式其实很简单。之前我们走了一段弯路,一开始我们准备以游戏引擎授权的方式在国内销售,但是发现这条路走不通,因为知名度和国内的软件环境。

  我们现在思路转变过来了,现阶段我们首先是基于我们引擎去开发游戏,主要是开发手机单机游戏。包括了定制、内置、下载分成的模式。

  接下来对运营商的合作,中国电信是买断,中国移动合作方式是两种,一种通过它的游戏包这种方式推广,第二种方式是通过移动动营业厅渠道,在营业厅销售手机的时候可以赠送用户一个 Micro-SD 卡。跟联通方式我们正在谈,是希望跟它绑定。

  ifanr:团队成员都是游戏爱好者吧?说说你们玩游戏的趣事吧。回顾一下移动设备上印象最深刻的游戏是什么?公司里有专门的“游戏房”吗?

  我们都是玩游戏长大的一批人,从 80 年代初期的手柄机到任天堂的红白机、街机、sony 的 PS/PS2,再到 PC 上的红警、帝国时代,以及后来的 CS 和魔兽。

  手机游戏中 Gameloft 的“激情赛车5 ”是印象最深刻的,游戏画面在当时已经达到登峰造极。也增强了我们在手机平台上开发高质量3D游戏的信心。 公司目前还没有专门的游戏房,但经常都有十几部厂家寄过来的样机,再加上自己的手机,各大平台都有了。大家经常交流游戏心得,比较各平台的差异和特点。

  ifanr:展望一下未来的发展吧。

  未来的盈利模式我们会往手机网络游戏和 SNS 方向发展,到明年一季度可能会完成网络模块开发。另外一个方向是 Augmented Reality ,因为最近 Qualcomm也 发布了这个平台,而我们实际上也在做相应的技术储备。

  读完他们的产品故事,对未来的手机 3D 游戏更有信心了吧。也许这个金矿比 PC 游戏更大呢。别等了,该换手机的换手机,该画图的画图,该编码的编码,赶紧来淘金吧。(原文链接:ifanr.com/26137)

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